日志

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【缳神花絮】《九霄缳神记》的logo设计绝非你想得那么简单

其实我们logo也蛮「难看」的——蛮!难!看!懂 !

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关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

​​無常工作室提醒您:问题千万条,先回这九条。

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【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!

無常工作室新春拜年特辑,一点小爆料不成敬意!

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《九霄缳神记》正式公布,概念视频曝光!

《九霄缳神记》正式公布,概念视频曝光!感谢各位关注与支持,本次与大家分享一些游戏信息。

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《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》,游戏概念视频正式曝光。

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《代号:無常》参展weplay现场回顾

上周末無常工作室的小伙伴携带《代号:無常》首款试玩版Demo至weplay游戏文化展参展。

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《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场公布首个独家试玩Demo。

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《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。

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《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。

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