——致各位关心“無常”的玩家的一封信
亲爱的玩家朋友们:
大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人。
不知不觉距离《代号:無常》首次线上曝光差不多小半年了,我们在indienova、奶牛关等平台开通主页,再通过参加展会及媒体朋友的进一步报道,被越来越多的玩家认识。作为游戏的制作人,欣喜与压力五五开。非常感谢大家的关注,今日我们游戏正式定名《九霄缳神记》(缳音同环)。
《九霄缳神记》概念视频
https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html
为什么游戏定名《九霄缳神记》?游戏与工长君什么关系?
作为打小爱好神话仙侠的游戏宅们,我们团队一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......不是浪漫唯美的仙侠迷梦,也不是家国大事的英雄主义,它记录一个小人物情感和心智的成长经历,聚焦个体的自我认知和思考。
我们很幸运遇到了仙侠单机游戏经验颇丰的工大,在研发和团队管理方面上给予了我们很多经验指导。在他的支持和鼓励下,我们开始了基于《九霄志》世界观设定延伸创作的游戏故事,即《九霄缳神记》。《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,我们無常工作室独立制作。
至于游戏名称,其实在游戏立项之后,团队讨论了很久也没有令所有人满意的名称,索性直接用了工作室名称暂代。后续游戏逐步研发过程中,随着剧情脉络、主角命运渐渐清晰与丰满,“九霄缳神记”与我们想要传达的内容也渐渐对应起来,于是就顺理成章确定下来。
关于無常工作室&《九霄缳神记》
我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机,成员们一直有种不一样的热情,这种热情或许稍有点中二,也有些理想主义。 我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放。
在美术体验上,我们尝试“印象派表现主义新国风”的艺术手法,去传递国风的浪漫与故事的内涵。从过场动画到游戏关卡里的背景环境,我们都希望能传达新国风仙侠的色彩、不一样的视觉效果,美术这块后面有机会我会细讲。
游戏音乐方面,我们尝试融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深游戏代入感,体验秩序下的压抑意境...这次有幸能与十多年来制作多部仙剑奇侠传、古剑奇谭的骆集益老师合作,音乐还在持续打磨中,希望未来能给大家带来不一样的体验。
我们希望突破宏大的叙事,关心独立灵魂;我们希望摆脱商业的桎梏,专注游戏本身。也许無常工作室只是国内游戏产业发展史上一个寻常过客,但这不妨碍我们想表达的游戏气质和文化,毕竟無常才是生活的本质常态(←工作室名的由来)。
游戏目前进度如何?什么时候可以玩?
游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方微博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注。
为了让大家有机会提前体验到游戏,线下游戏展会我们也会斟酌参加。玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方Q群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知。
無常工作室希望可以跟热爱华夏文明和仙侠文化的大家一起打造一款全新的暗黑仙侠动作冒险游戏,目前正在在朝这个目标行进。前路漫漫,砥砺前行!
作为制作人,我也还在适应从幕后游戏制作者到台前游戏发言,不足之处还请各位多多包涵。再次感谢大家对《九霄缳神记》的关注和支持!
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